10.promise对象
10.promise对象
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise
对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending
(进行中)、Resolved
(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从Pending
变为Resolved
和从Pending
变为Rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise
也有一些缺点。首先,无法取消Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise
内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
如果某些事件不断地反复发生,一般来说,使用 stream 模式是比部署Promise
更好的选择。
基本用法
- 生成一个promise实例
- 使用promise.then()方法,指定成功或者失败应该执行的回调函数。
promise.prototype.then()
Promise实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数。
then方法返回的时一个新的Promise实例,因此可以采用链式的写法,即then后面再调用then()
promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch方法是.then(null,rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
Promise.all()
Promise.all()方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
上面代码中,Promise.all
方法接受一个数组作为参数,p1
、p2
、p3
都是Promise对象的实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve
方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理。(Promise.all
方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例。)
p
的状态由p1
、p2
、p3
决定,分成两种情况。
(1)只有p1
、p2
、p3
的状态都变成fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
,此时p1
、p2
、p3
的返回值组成一个数组,传递给p
的回调函数。
(2)只要p1
、p2
、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
Promise.race()
Promise.race
方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
上面代码中,只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p
的回调函数。
Promise.race
方法的参数与Promise.all
方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve
方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
Promise.resolve()
将现有对象转换为Promise对象,Promise.resolve方法就起到这个作用。
var jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));
Promise.reject()
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
。
done()
Promise对象的回调链,不管以then
方法或catch
方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done
方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。
finally()
finally
方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done
方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。
{
// 基本定义
let ajax = function (callback) {
console.log('执行');
setTimeout(function () {
callback && callback.call()
}, 1000);
};
ajax(function () {
console.log('timeout1');
})
// 执行 timeout1
}
{
let ajax = function () {
console.log('执行2');
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve()
}, 1000);
})
};
ajax().then(function () {
console.log('promise', 'timeout2');
})
}
{
let ajax = function () {
console.log('执行3');
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve()
}, 1000);
})
};
ajax()
.then(function () {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
resolve()
}, 2000);
});
})
.then(function () {
console.log('timeout3');
})
}
{
let ajax = function (num) {
console.log('执行4');
return new Promise(function (resolve, reject) {
if (num > 5) {
resolve()
} else {
throw new Error('出错了')
}
})
}
ajax(6).then(function () {
console.log('log', 6);
}).catch(function (err) {
console.log('catch', err);
});
ajax(3).then(function () {
console.log('log', 3);
}).catch(function (err) {
console.log('catch', err);
});
}
{
function loadImg(src) {
return new Promise(resolve, reject) => {
let img = document.createElement('img');
img.src = src;
img.onload = function () {
resolve(img);
}
img.onerror = function (err) {
reject(err)
}
}
}
function showImgs() {
imgs.forEach(img => {
document.body.appendChild(img);
});
}
// 所有图片加载完成后添加到页面
Promise.all([
loadImg('1.jpg'),
loadImg('2.jpg'),
loadImg('3.jpg')
]).then(showImgs);
// 有一个完成就行
Promise.race([
loadImg('1.jpg'),
loadImg('2.jpg'),
loadImg('3.jpg')
]).then(showImgs);
}